2026-09-21 · 解决方案
面向对象:电竞俱乐部经理与教练组、青训负责人、数据分析师、内容运营负责人、发行/研发侧版本反馈对接人。
一句话定位:一套全离线、无外挂、纯录屏输入的对战复盘系统,把俱乐部的录像资产自动转成可追溯的战术证据、选手评估、对手情报、版本反馈与内容素材。
当前状态:分析管线 dv-analyze 与使用界面 dv-studio(Rust + Vue 单一二进制)已跑通,界面内置与真实产物同构的演示数据;接入真实分析产物后 UI 与 API 契约不变。
现有复盘工具(官方营地 / OP.GG / HLTV / Tracker / 虎牙剪辑 / Eklipse)没有一家做到"任意游戏、纯录屏输入、离线运行、给出因果解释的复盘"。它们要么依赖游戏内部数据 API(厂商随时可关),要么停留在"何时切"的事件触发,没人回答"这波为什么打得好 / 这局输在哪"。
裸用多模态大模型看整局游戏视频,在长视频定位、HUD 小字、时间接地、幻觉等维度全面不及格;而"检测+OCR 把画面转结构化事实再喂 VLM"有目前最硬的增益证据(OmniParser:ScreenSpot 16.2% → 73.0%,+56.8pt)。本系统的血条/红屏/hitmarker 像素事件、播报 OCR 判敌我,正是与该结论同构的工程落地。
关键出处:OmniParser (arXiv 2408.00203)、Gameplay Highlights Generation (arXiv 2505.07721)、GameplayQA、LVBench、OCRBench v2;详见
对战复盘与主播痛点_视频AI多模态调研.md。
| 承诺 | 说明 |
|---|---|
| 纯离线批处理 | 不接游戏进程、不读内存、不挂钩、无实时低延迟承诺;录像文件本地分析,"云端上传 = 0 次"作为红线指标在看板公开展示 |
| 正向学习用途 | 输出为复盘/训练/内容素材,不提供任何对局操控或对抗性能力 |
| 画面可见即事实、不可见即声明 | ◉ 直接可见 / ◐ 可推断(必带 confidence + evidence_ts)/ ✂ 不可得(结构上不产出,而非产出后隐藏) |
| 数据可追溯到帧 | 每个结论绑定 CFR60 栅格时间戳(ts = n×16667μs),界面点击任一结论都能定位到可解析的时间帧 |
明确不承诺(✂):战争迷雾后的敌方位置/动向、敌方剩余血量、真实 APM、语音内容分析、全服平衡统计。系统对这些不生成,界面上以虚线/红框/空态区分,避免误导教练组与对外话术。
ts。交付形态:dv-studio 前端工具链用 Deno 构建,Vite 产物编译期由 rust-embed 内嵌进后端,最终交付单一可执行文件(无 Node 运行时、无 CDN、无外部资源,全离线),./dv-studio [端口] 起服务,hash 路由,四种角色视角共用一套数据契约。
界面路由
#/org;卡片编号 O-01…O-09,与下方一一对应。全部数值来自感知/特征层,VLM 仅产文字。
| 模块 | 名称 | 给公司解决什么 | 数据口径 |
|---|---|---|---|
| O-01 | 四周分析量与首要问题 | 复盘产能与本周俱乐部头号问题一眼可见 | ◉ 聚合 |
| O-02 | 分析任务队列(本地批处理) | batch 分析 / 新 UI 标定 / 回归评估任务进度与排队 | ◉ 作业状态 |
| O-03 | 节点部署(全离线集群) | 集群拓扑、GPU/模型/管线版本、在线状态透明 | ◉ 部署台账 |
| O-04 | 逐游戏标定库 | roi.toml / hud_lexicon.toml 版本与多游戏覆盖进度 | ◉ 配置版本 |
| O-05 | 选手评估与青训 | 前/后半程撤离率与 K/D 对比 + 潜力分与去留判定,服务轮换与青训选材 | ◉ 聚合 · ◐ 潜力判定 |
| O-06 | 下阶段对手侦察 | 参照队末周战绩 + 半程趋势 + 近期强势项,备赛用 | ◉ 公开战绩 · ✂ 无游戏内视角 |
| O-07 | 地图平衡观察 | 本队样本内地图胜率/时长/带出偏移信号,作版本反馈入口 | ◐ 自身样本口径 · ✂ 非全服 |
| O-08 | 训练效果闭环 | 规则命中前后半程对比 + 偷袭未注意率六周走势,复核训练科目是否有效 | ◉ 聚合 |
| O-09 | 内容素材流水线 | 复盘→传播自动化:击倒生成高光卡、被偷袭生成教训卡,带片段规格与审核状态 | ◐ 候选 · 人审/法务前置 |
仅基于公开对局战绩给出对手趋势与强势项判定;敌队雾内布置、内部训练数据 ✂ 不可得,本模块不生成——保证情报合规、不外推。
以本俱乐部录像样本(如 n=63)统计逐地图胜率/时长/带出价值,超过阈值(±12pt)给出"优势/劣势地图候选"◐ 信号,作为向研发/发行侧反馈出生点、物资密度、通路压制力的可举证入口;界面明确"非全服结论、无服务器内部数据"。
从复盘自动挑出高光(击倒交战)与教训(被偷袭瞬间)素材候选,每条绑定可跳帧证据(evidence_ts,恒落 CFR60 栅格)与片段规格(reslice ±5s · 1080p MP4),状态含"待审核"——定位为素材初稿通道,发布前人审/法务前置。
dv-studio,UI 与契约不变。dv-analyze 批处理五层管线,输出带 ts/frame_n/enc_id/bearing/noticed/confidence/evidence_ts 的结构化报告 JSON。dv-studio 把 dv_mock::dataset() 替换为读取真实报告 JSON 的加载逻辑,四种角色界面与 API 契约零改动。| 项 | 说明 |
|---|---|
| 语义解释质量 | GameplayQA 显示前沿 MLLM 与人类仍有差距(71.3 vs 80.5)→ 产品内置人审 + 置信度展示,初期定位"素材+初稿"而非"结论" |
| 平台条款与版权 | 内容素材分发涉及平台协议与肖像/授权,属法务问题,上线前逐平台核查 |
| 官方 AI 复盘挤压 | 差异守在"可导出、跨平台、给俱乐部自己的可追溯报告",需持续验证 |
| 数字口径待补 | 切片耗时、部分社区口碑为一手访谈待证项,进商业计划书前补证 |
完整调研与量化证据见仓库根目录
对战复盘与主播痛点_视频AI多模态调研.md、三角洲部队AI全自动离线复盘系统整体架构.md;界面与数据契约见dv-studio/README.md。